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攻撃系スキル 名前 効果 所持者 補足 範囲 攻撃ヒット時に周辺の敵にもダメージ フランドール(6) 萃香(3) 幽香(1) 妹紅(6)レミリア(6) 魔理沙(1) 鈴仙(3) 神奈子(1) 諏訪子(1)パチュリー(1) 霊夢(1) 幽々子(1) 輝夜(1) 文(1) 範囲はキャラによって異なる。また早苗は能力が無くても範囲攻撃が可能。※範囲について 必殺 低確率で即死攻撃 妖夢(1) 小町(1) 永琳(6) ボスでも即死させられる発動率は(2+レベル)% 吸血 低確率で攻撃時にHP吸収 フランドール(1) 蝙蝠(5) 発動率は(4+レベル)% 混乱 低確率で攻撃ヒット時に敵が混乱 雛(3) 鈴仙(1) 混乱になると制御不能+場をうろつく発動率は(4+レベル)%。持続時間は180F 遅延 低確率で攻撃ヒット時に敵の移動速度低下 咲夜(1) Lvが高いと猛スピードでバックさせる(1/19配布の修正差分にてバックしなくなった模様)攻撃頻度も下がる発動率は(3+レベル)%。効果率(速度低下量)は(47+レベル*3)%。持続時間は100Fレベル18で完全停止 反魂 低確率で即死攻撃、倒した敵を支配する 幽々子(6) 即死させた後、人形のように自ユニットのオプションになる(操作不能)また、発動させた幽々子が死ぬと反魂させたユニットも死亡このスキルで倒した場合も資金は入る。ボスも可能発動率は(4+レベル)% 貫通 弾が敵を貫通する 咲夜(6) レミリア(1) 映姫(1) 文(6) レミリア、文は貫通すると範囲攻撃発生(Lv6以上) 無効 周囲の敵のスキル発動率低下 雛(1) 藍(6) 神奈子(6) パチュリー(3) 霊夢(3) 効果率は(48+レベル*2)%。相手スキルの発動率に対して(1+効果率)で除算する?持続時間は120F 自爆 死亡時に周囲の敵にダメージ 美鈴(6) 妹紅(1) 人形(アリス・弾幕/飛行)(5) 人形(アリス・近接)(6) 一定の確率で発動する。レベルが上がると威力と発動率が上がる。dmg=HP*(Lv+X)*Y。X,Yはキャラによって異なる。上限はHP分まで。※範囲について 威圧 周囲の敵の移動速度低下 紫(6) 映姫(6) 神奈子(3) 諏訪子(6) ボスには無効効果率は(58+レベル*2)%。持続時間は120FLv21で完全停止(切れ目に歩く) ※範囲 猛毒 周囲の敵のHPが徐々に減少 雛(6) メディスン(1) 人形(メディスン・近接)(5) 毒状態の後2秒間隔で追加ダメージ効果率は(3+レベル*2)%。最大HPに対して効果率分の割合ダメージを与える(レベル49で即死)再生持ちには無効敵の使う毒はダメージ半分?(即死しない?)。 ※範囲 防御系スキル 名前 効果 所持者 補足 反射 低確率で敵弾を反射する 妖夢(6) 幽香(6) 慧音(3)咲夜(3) 藍(1) 鈴仙(6) 映姫(3) にとり(3) 諏訪子(3)早苗(1) 慧音は近接混乱を反射する可能性有り。パチュリー、霊夢、輝夜、早苗、諏訪子は反射されない。 回避 低確率で敵の近接攻撃を回避 橙(3) 妖夢(3) てゐ(3) 慧音(1) 魔理沙(3) 無し 凍結 攻撃を受けた時、低確率で敵が凍結する チルノ(6) 近接攻撃のみ発動 幸運 周囲の味方のスキル発動率上昇 てゐ(1) 穣子(1) 随時発動 ※範囲 回復 周囲の味方のHPを徐々に回復 慧音(6) 永琳(1) 早苗(6) 随時発動 ※範囲 根性 HP低下時に周囲の味方の防御上昇 美鈴(1) チルノ(3) 穣子(6) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 結界 HP低下時に周囲の味方弾防御上昇 藍(3) 紫(3) 霊夢(6) 早苗(3) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 加速 HP低下時に移動速度、攻撃速度上昇 橙(6) てゐ(6) 小町(6) 魔理沙(6) 50%以下で発動? 境界 壁の中を移動できる 紫(1) 障害物の上から攻撃可能 蝙蝠 死亡時に大量の蝙蝠に変身 フランドール(3) レミリア(3) Lv*2+2=発生数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(1) Lv+2=中萃香数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(中)(6) 萃香(中)から3体の萃香(小)が出現 人形 生産時に人形オプションを追加 アリス(1、3、6) メディスン(6) 無し 再生 自分のHPを徐々に回復 妹紅(3) 永琳(3) 輝夜(3) 毒のダメージを受けない 霧散 一定時間で消滅する 蝙蝠(1) 萃香(中)(1) 萃香(小)(1) 敵の蝙蝠、萃香(中)、萃香(小)はこのスキルを持たない スキルの影響範囲について 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 2 3 3 4 5 4 3 2 1 2 3 4 5 5 4 2 1 ★ 1 2 4 5 5 4 3 2 1 2 3 4 5 4 3 3 2 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 自機を中心に、以上のレベルごとの範囲になっている 横1マス=キャラの横幅 縦1マス=体の高さの1/2(顔が並ぶ) 5Lv以上は範囲が広がらない 慧音等6Lvで範囲スキルを持つユニットは習得と同時に最大範囲のオーラを持つ 味方補助系の範囲スキルは発動した本人にも効果があり、2体以上が同じスキルを発動しても効果は重複しない 「」内の背景色のオーラが発生 「幸運」「回復」「根性」「結界」に適用される。 「猛毒」は範囲2固定。 「範囲」についても、同じ影響範囲だが、Lvが*5~*6程度になる模様? 「威圧」も同じ範囲?要検証。 範囲(自爆含む)について 妹紅の自爆範囲 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5~ ※検証中の予想 自爆の範囲は7段階 妹紅はLv.1で3段階からスタート。1LvUPごとに1段階UP。Lv.5で7段階MAX。 美鈴はLv.6で1段階からスタート。4LvUPごとに1段階UP。Lv.30で7段階MAX。 とりあえず美鈴Lv.6~Lv.12までスクリーンショットを撮り、Lv.10で拡大した気がしたので。 もし、妹紅Lv.6MAXで8段階だとしたら、美鈴Lv.34でMAXということになると思います。 自爆を含む範囲を持つ攻撃のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(1750×950) 美鈴の自爆のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(2000×1000) 表組みで表した場合 ()カッコ内はスキル名、通常攻撃の場合は(通常) ユニット\大きさ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早苗(通常) Lv.1 Lv.3 Lv.6 諏訪子(範囲) Lv.1 Lv.3 魔理沙(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 霊夢(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 鈴仙(範囲) Lv.3 Lv.6 神奈子(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 アリス(人形) Lv.6(自爆) Lv.6(飛行型) 文(範囲) Lv.1 Lv.6 美鈴(自爆) Lv.6 Lv.10? Lv.14? Lv.18? Lv.22? Lv.26? Lv.30? レミリア(範囲) Lv.6 妹紅(自爆) Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 パチュリー(範囲) Lv.1 Lv.6 輝夜(範囲) Lv.1 Lv.6 幽々子(範囲) Lv.1 Lv.3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 敵は即死だけど敵の猛毒で即死しないのはおそらく自軍に自然回復がありそれが同時に処理されるから。猛毒ダメージの上限は相手のHP分なんじゃないかという妄想。回復インターバル中に猛毒を受けると全快でも即死するとかそんなんじゃないのかな -- (名無しさん) 2012-04-05 17 58 17 どうでもいいが範囲のとこにもこたんがいない気がする -- (名無しさん) 2010-11-27 23 26 51 威圧が効いてる状態だと、威圧されてるキャラクターに青っぽい能力上昇系エフェクト(回復スキルみたいな奴)が付くってのは既出情報? -- (名無しさん) 2010-02-06 20 47 56 ボスに対しては失敗あるね。1/4程になるっぽい。雑魚に対しては電球付けば確実に出てると思う。反魂は多分ダメージが通る必要あるけど、必殺はダメージ不要だと思う -- (名無しさん) 2009-11-13 11 57 31 必殺、反魂には発動するか否かの他に成功率も存在する模様。 成功確率の変動値は不明だが、大体こちらの攻撃力が対象の防御を下回ると発動しても効果は適用されなくなる様子。 -- (名無しさん) 2009-11-12 18 09 55 根性と結界は、∞での高レベル検証だとそれぞれ各防御が約2倍程度になる模様。低レベルでの増加量はそこまで増えていないようなので、こちらもレベルにより効果量が上昇していると考えられる。低レベル帯での具体的な増加量は不明 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 17 41 重複しません -- (名無しさん) 2009-09-24 13 08 09 回復の効果は重複するのか? -- (名無しさん) 2009-07-22 13 23 55 敵の猛毒でも即死する事はある。ただ条件が不明。死ぬ時はHP満タンでも死ぬし死なない時はHP1でも死なない。 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 21 52 貫通の項目について、射命丸も貫通+範囲の持ち主です。貫通+範囲は着弾地点でも範囲が発動するので、普通に命中+貫通によるダブルヒット+近くの敵にも当たればそれの範囲+射程終了時の爆発でかなり沢山ヒットしたりするようです。nWay+範囲も近くで受けると多段ヒットしてやたら痛いですね。 -- (名無しさん) 2008-08-26 09 08 12
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スキル一覧 スキル名 解説 付与カスタムパーツ 所持機体 連邦 ジオン 脚部ショックアブソーバー 脚部負荷による機動性低下を軽減。 強化ショックアブソーバー ジム陸戦型ジムジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIザクIIS型ドムザクIIFS型グフ ホバリングダッシュ 回避行動の最大継続時間増加。 ホバーノズル ジム陸戦型ジムジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIザクIIS型ドムザクIIFS型グフ 緊急回避制御 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる。 ―― 陸戦型ジム陸戦型ガンダム ザクIIS型ドム 高性能バランサー 着地動作で起こる硬直時に、格闘攻撃が出せるようになり、隙が減る。 ―― デザート・ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム 格闘連撃制御 格闘攻撃が連続で使用可能。 ―― ジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIS型ザクIIFS型グフ クイックブースト ジャンプ性能向上。 クイックブースト ジム改ジムWD隊仕様ジムSPIIWD隊仕様ガンダムブルーディスティニー3号機[先行配備]ジム・ライトアーマー ザクII改ヅダザクII改(Bタイプ)ゲルググブルーディスティニー2号機ザクI[先行配備]ザクIIFS型アッガイ 高性能スコープ スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能。 高性能スコープ ジム・キャノンガンタンクジム・スナイパー陸戦型ジムWR装備ジム・スナイパーカスタムガンキャノンガンキャノンSML装備 ザク・キャノンザク・タンク(砲撃仕様)ザクI・スナイパータイプザクII(重装備仕様)ザク・キャノン(ラビットタイプ) 高性能レーダー 有効範囲と捕捉性能が強化。 ―― ガンタンクジム・スナイパージム・スナイパーカスタムガンキャノンガンキャノンSML装備 ザク・タンク(砲撃仕様)ザクI・スナイパータイプザク・キャノン(ラビットタイプ) 観測情報連結 レーダーで捕捉した敵MSのHPがメンバーが視認可能になる。 ―― ガンタンクジム・スナイパーカスタム ザク・タンク(砲撃仕様)ザクI・スナイパータイプ 能力UP「EXAM」 「EXAM」システム発動により、一定時間戦闘パラメータ大幅上昇。脚部負荷無効化。 ―― ブルーディスティニー3号機ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機イフリート改 ステルス 非攻撃時、敵のレーダーに補足される範囲が3分の1に縮小。敵の固有スキル「高性能レーダー」の効果を無効化する。 ―― ガンダム・ピクシー アッガイ アンチステルス MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く) ―― ジム・ナイトシーカーII ザクIIFS型(シン・マツナガ機) 強制噴射装置 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる ―― アレックス ケンプファー 高機動システム ジャンプ性能向上、着地動作で起こる硬直時に、格闘攻撃が出せるようになり、隙が減る。(スキル・クイックブーストと高性能バランサーが一体化したもの) ―― アレックスジム・ストライカーガンダムピクシー?プロトタイプガンダムガンダム試作号機?G-3ガンダム ズゴックズゴックE?グフ・カスタムケンプファー先行量産型ゲルググ 前線維持支援システム 高機動システムの効果に加え、自軍全機のリスポーン待機時間をスキル所持者1体に5%短縮する。効果上限値あり。最大4秒まで なし ジム・ライトアーマーブルーディスティニー1号機ジム・ガードカスタム ザクIIFS型グフゲルググ Mイフリート改ギャン
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スキル名 効果 備考 一番槍 技がLv×20上昇 2回攻撃 一閃 全体攻撃 大乱戦 攻がLv×20上昇 2回攻撃 騎射 要確認 魚鱗陣 味方全体の攻が上昇 Lv1で18 2で27 剣撃乱舞 全体攻撃 獅子奮迅 2回攻撃 疾風迅雷 要確認 刹那之影 全体攻撃 十字斬 1回攻撃 水計 全体攻撃? 要確認 赤壁の業火 全体攻撃 挑発 相手全体の防が低下 Lv3で24 八卦陣 相手全体の攻・技が低下 Lv3で18 火矢乱射 全体攻撃 鋒矢陣 味方全体の技が上昇 Lv7で72 3で36 落雷の計 全体攻撃 連撃 2回攻撃 スキルの情報を募集しています 名前 コメント
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スキル スキルまほうのクラフトの開始時期 剣スキル 弓スキル 火属性まほう 水属性まほう 風属性まほう 地属性まほう まほうのクラフトの開始時期 農業が始まってから少し進めるとニクキュー村のティミーからクエスト「役立つ実験」を受けることができ、そこからアルビーの小屋の大なべ(まほうショップ)でまほうをクラフトできるようになります。 まほうのクラフトは敵を倒して材料さえ集めれば無料で作ることができます。 剣スキル 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 入手方法 スキル名 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 入手方法 チャージ・アタック 強力な回転攻撃で敵を後方に飛ばす 300%のダメージ(気絶) 2 短 8秒 リベロホテル1F「銀箱」 ショック・ウェーブ 風をも切り裂く斬撃を放ち敵を後方へ飛ばす 250%のダメージ 2 とても短い 5秒 クエスト「一体これはどういうこと?」(クリスタル・ケイヴ攻略後) ラピッド・スラスト 4回の正面突きで敵を攻撃する 350%のダメージ 3 即行 8秒 初期 ワールウィンド・スイング 剣の舞により渦を巻き起こし、近くの敵にダメージを与える 300%のダメージ(気絶) 3 短 6秒 クエスト「開かれた道」 アルティメット・スラッシュ 究極の斬撃コンボを放って敵を斬り裂く 600%のダメージ 5 即行 15秒 カニーニ・ビーチ「金箱」 弓スキル 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 入手方法 スキル名 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 入手方法 チャージ・アロー チャージした矢を正面の敵に放ちダメージを与える 300%のダメージ 2 とても短い 7秒 ニクキュー村「銀箱」 トリプル・ショット 前方に数本の矢を連続で放つ 400%のダメージ 3 とても短い 5秒 初期 ファントム・スラスト 巨大なパワーで敵を真っ直ぐに突き刺す 250%のダメージ 3 短 8秒 クエスト「壊れた橋2」 アロー・シャワー 矢の雨を召喚しターゲットエリア内の敵に命中させる 300%のダメージ(凍結) 3 短 8秒 クエスト「サプライズ!サプライズ!」(入り江攻略後) アルティメット・シュート 究極のコンボで敵を撃墜する 600%のダメージ 5 短 15秒 マウンテン・フィールド「金箱」 火属性まほう 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 まほう名 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 ファイヤー・ボール 火球を3つ発射し敵を後方に飛ばしてやけどを与える 150%の火ダメージ(火傷) 2 短 8秒 クエスト「まどうしょ?」 ファイヤー・ウォール 炎の壁を発動しやけどを与える 200%の火ダメージ(火傷) 2 短 5秒 火のスフィア×2 ほのおのうず 強力なうずを放ちやけどを与える 350%の火ダメージ(火傷) 3 短 10秒 火のスフィア×3風のスフィア×1 シアリング・クラウン 業火を召喚しやけどを与える 450%の火ダメージ(火傷) 4 とても短い 12秒 ファイヤー・ウォール×1火のスフィア×4まよけのお守り×5 クリムゾン・メテオ 広範囲に砕け散りやけどを与える流星を召喚する 600%の火ダメージ(火傷) 5 短 20秒 ほのおのうず×1火のスフィア×7サンストーン×2コインぶくろ×1 水属性まほう 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 まほう名 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 アイス・ダイバー 水柱を連続で3回発射し凍結を与える 150%の水ダメージ(凍結) 2 短 5秒 水のスフィア×1 フロスト・ウェーブ 氷のトゲの波で地面を覆い凍結を与える 250%の水ダメージ(凍結) 3 短 7秒 水のスフィア×2 フロスト・ノヴァ ふぶきを召喚し敵をプレイヤーに引き寄せて凍結を与える 275%の水ダメージ(凍結) 2 とても短い 7秒 水のスフィア×3風のスフィア×1 きりのうず 氷のうずを召喚し敵を引きこんで時間経過とともにダメージを与える 450%の水ダメージ 4 短 15秒 フロスト・ウェーブ×1水のスフィア×4カメのこうら×1 ふぶき 大ふぶきを呼び寄せ時間経過とともにダメージを与え、凍結を与える 550%の水ダメージ(凍結) 5 短 20秒 フロスト・ノヴァ×1水のスフィア×5地のスフィア×2ムーンストーン×1 風属性まほう 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 まほう名 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 グラスプ・ゲール 強力な突風を召喚し敵をプレイヤーに引きよせる 150%の風ダメージ 2 とても短い 5秒 風のスフィア×1 トルネード 4方向に広がる強力な竜巻を召喚し敵を後方に飛ばす 150%の風ダメージ 3 短 8秒 風のスフィア×3コハク×5 ハウリング・ウィンド 突風を放ち敵をプレイヤーに引き寄せ後方に飛ばす 250%の風ダメージ(気絶) 4 とても短い 10秒 風のスフィア×4まよけのお守り×5 いやしの風 癒しの風を呼び寄せ体力を回復させる 体力回復力25% 4 短 30秒 ハウリング・ウィンド×1風のスフィア×3ミラクルフルーツ×2 あらしの目 回転するうずを呼び寄せ時間の経過とともにダメージを与える 700%の風ダメージ 5 短 15秒 トルネード×1風のスフィア×5水のスフィア×2にじ色のウロコ×1 地属性まほう 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 まほう名 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 アース・シールド 敵にダメージを与える地魔法の球体に囲まれる 80%の地ダメージ 4 とても短い 28秒 地のスフィア×2ねんど×10 コメット・ストライク 敵にくり返しおそいかかるすい星を複数召喚する 200%の地ダメージ(気絶) 3 短 10秒 地のスフィア×2 アース・ブレード 地のやいばを3回発射し敵を切りさく 100%の地ダメージ(気絶) 3 短 8秒 地のスフィア×3火のスフィア×1 サイズミック・インパクト 敵に突進して継続ダメージと気絶を与える 350%の地ダメージ(気絶) 4 短 12秒 コメット・ストライク×1地のスフィア×5コハク×5 ヘブンズ・ドライブ 強力な雷撃を召喚し、気絶を与える 500%の地ダメージ(気絶) 5 短 18秒 アース・ブレード×1地のスフィア×7サンストーン×2しんじゅ×1
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移動 特殊 指揮 攻撃 防御 条件 移動 [部分編集] No スキル名 効果 備考 001 採取+1 迷宮内の採取ポイントでアイテムを獲得できる 002 採取+2 003 採取+3 004 採取+4 005 採取+5 006 採取+6 007 採取+7 008 採取+8 009 採取+9 010 暗視+1 暗闇内でお視界が良くなり、財宝も発見できる 011 暗視+2 012 暗視+3 013 暗視+4 014 暗視+5 015 暗視+6 016 暗視+7 017 暗視+8 018 暗視+9 019 怪力+1 岩や壁など障害物を破壊することが出来る 020 怪力+2 021 怪力+3 022 怪力+4 023 怪力+5 024 怪力+6 025 怪力+7 026 怪力+8 027 怪力+9 028 古代語+1 石版や床に書かれた古代語文字を理解できる 029 古代語+2 030 古代語+3 031 古代語+4 032 古代語+5 033 古代語+6 034 古代語+7 035 古代語+8 036 古代語+9 037 飛行+1 空中を移動することができる 038 気流+1 気流に乗って段差を上昇、下降ができる 039 盗賊+1 鍵や罠などの仕掛けの解除や盗みができる 040 盗賊+2 041 盗賊+3 042 盗賊+4 043 盗賊+5 044 盗賊+6 045 盗賊+7 046 盗賊+8 047 盗賊+9 048 遺物学+1 先史文明の遺物を使役できる 049 遺物学+2 050 遺物学+3 051 遺物学+4 052 遺物学+5 053 遺物学+6 054 遺物学+7 055 遺物学+8 056 遺物学+9 057 土使い+1 地脈属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 058 土使い+2 059 土使い+3 060 土使い+4 061 土使い+5 062 土使い+6 063 土使い+7 064 土使い+8 065 土使い+9 066 氷使い+1 冷却属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 067 氷使い+2 068 氷使い+3 069 氷使い+4 070 氷使い+5 071 氷使い+6 072 氷使い+7 073 氷使い+8 074 氷使い+9 075 炎使い+1 火炎属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 076 炎使い+2 077 炎使い+3 078 炎使い+4 079 炎使い+5 080 炎使い+6 081 炎使い+7 082 炎使い+8 083 炎使い+9 084 雷使い+1 電撃属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 085 雷使い+2 086 雷使い+3 087 雷使い+4 088 雷使い+5 089 雷使い+6 090 雷使い+7 091 雷使い+8 092 雷使い+9 093 光使い+1 神聖属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 094 光使い+2 095 光使い+3 096 光使い+4 097 光使い+5 098 光使い+6 099 光使い+7 100 光使い+8 101 光使い+9 102 闇使い+1 暗黒属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 103 闇使い+2 104 闇使い+3 105 闇使い+4 106 闇使い+5 107 闇使い+6 108 闇使い+7 109 闇使い+8 110 闇使い+9 特殊 [部分編集] No スキル名 効果 備考 001 一匹狼+1 戦闘開始時に発動、戦場にチェインアイテムが出現 一匹狼+2 戦闘開始時に発動戦場に威力+25%のチェインアイテムが出現 一匹狼+3 戦闘開始時に発動戦場に威力+50%のチェインアイテムが出現 一匹狼+4 戦闘開始時に発動戦場に威力+75%のチェインアイテムが出現 一匹狼+5 戦闘開始時に発動戦場に威力+100%のチェインアイテムが出現 一匹狼+6 戦闘開始時に発動戦場に威力+150%のチェインアイテムが出現 一匹狼+7 戦闘開始時に発動戦場に威力+200%のチェインアイテムが出現 一匹狼+8 戦闘開始時に発動戦場に威力+250%のチェインアイテムが出現 一匹狼+9 戦闘開始時に発動戦場に威力+300%のチェインアイテムが出現 010 策略+1 戦闘開始時に発動味方に有利なチェインアイテムが追加 策略+2 策略+3 策略+4 策略+5 策略+6 策略+7 策略+8 策略+9 019 集団戦+1 戦闘開始時に発動戦場にチェインアイテムが出現 集団戦+2 集団戦+3 集団戦+4 集団戦+5 集団戦+6 集団戦+7 集団戦+8 集団戦+9 028 巨人兵支援+1 戦闘開始時に発動味方に有利なチェインアイテムが追加 巨人兵支援+2 巨人兵支援+3 巨人兵支援+4 巨人兵支援+5 巨人兵支援+6 巨人兵支援+7 巨人兵支援+8 巨人兵支援+9 037 罠設置+1 戦闘開始時に発動戦場にチェインアイテムが出現 罠設置+2 罠設置+3 罠設置+4 罠設置+5 罠設置+6 罠設置+7 罠設置+8 罠設置+9 046 博打+1 自身の命中+10、物攻+1攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+2 自身の命中+10、物攻+2攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+3 自身の命中+10、物攻+3攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+4 自身の命中+10、物攻+4攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+5 自身の命中+10、物攻+5攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+6 自身の命中+10、物攻+6攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+7 自身の命中+10、物攻+7攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+8 自身の命中+10、物攻+8攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+9 自身の命中+10、物攻+10攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 055 病深化+1 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+1、物防・魔防-2 病深化+2 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+2、物防・魔防-4 病深化+3 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+3、物防・魔防-6 病深化+4 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+4、物防・魔防-8 病深化+5 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+5、物防・魔防-10 病深化+6 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+6、物防・魔防-12 病深化+7 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+7、物防・魔防-14 病深化+8 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+8、物防・魔防-16 病深化+9 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+10、物防・魔防-20 064 決死+1 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+2、物防・魔防+1、命中+10 決死+2 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+3、物防・魔防+1、命中+12 決死+3 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+4、物防・魔防+2、命中+14 決死+4 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+5、物防・魔防+2、命中+16 決死+5 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+6、物防・魔防+3、命中+18 決死+6 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+7、物防・魔防+3、命中+20 決死+7 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+8、物防・魔防+4、命中+22 決死+8 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+9、物防・魔防+4、命中+26 決死+9 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+10、物防・魔防+5、命中+30 073 敵愾心+1 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+1 敵愾心+2 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+2 敵愾心+3 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+3 敵愾心+4 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+4 敵愾心+5 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+5 敵愾心+6 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+6 敵愾心+7 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+7 敵愾心+8 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+8 敵愾心+9 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+10 082 嬲化+1 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+5、物防-5 嬲化+2 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+6、物防-5 嬲化+3 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+7、物防-5 嬲化+4 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+8、物防-5 嬲化+5 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+10、物防-5 嬲化+6 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+12、物防-5 嬲化+7 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+14、物防-5 嬲化+8 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+16、物防-5 嬲化+9 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+20、物防-5 091 性分泌+1 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+1、回避-1 性分泌+2 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+2、回避-2 性分泌+3 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+3、回避-3 性分泌+4 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+4、回避-4 性分泌+5 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+5、回避-5 性分泌+6 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+6、回避-6 性分泌+7 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+7、回避-7 性分泌+8 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+8、回避-8 性分泌+9 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+10、回避-10 100 封緘+1 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率5%で回数が減らない 封緘+2 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率10%で回数が減らない 封緘+3 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率15%で回数が減らない 封緘+4 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率20%で回数が減らない 封緘+5 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率25%で回数が減らない 封緘+6 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率30%で回数が減らない 封緘+7 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率35%で回数が減らない 封緘+8 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率40%で回数が減らない 封緘+9 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率50%で回数が減らない 109 寝不足+1 戦闘開始時に確率10%で発動初期待機フレームが増えるが行動回数1回復 110 財宝眼+1 迷宮で財宝の位置がわかるようになる 111 鑑定+1 所持品の鑑定を仲間画面内で行えるようになる鑑定額は1つ100GP 112 忍び足+1 迷宮内でのエンカウントがOFFになる 113 反骨+1 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+2 反骨+2 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+3 反骨+3 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+4 反骨+4 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+5 反骨+5 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+6 反骨+6 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+7 反骨+7 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+8 反骨+8 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+9 反骨+9 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+10 121 透視+1 人形の服が透けて見える リリカ 透視+2 どうでもいい相手の服が透けて見える ユトレペイロ 透視+3 ガードの緩い女の服まで透けて見える ユナギエクセルリュシー 透視+4 大概の女の服が透けて見える アグナミクリロザリンド 透視+5 ガード固い女の服でも透けて見える ダルフィアルチッラアルテライラ 透視+6 可能性が低かった女の服でも透けて見える リリカ(人間)シェリエラマオルイズ・プロア 透視+7 天使の服が透けて見える ユリーシャ 透視+8 魔神であろうと服が透けて見える フルーレティ 透視+9 まさかのキャラまで服が透けて見える ザルドネ 131 ジェダルが好き+1 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+5、魔攻+5 ジェダルが好き+2 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+6、魔攻+6 ジェダルが好き+3 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+7、魔攻+7 ジェダルが好き+4 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+8、魔攻+8 ジェダルが好き+5 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+10、魔攻+10 ジェダルが好き+6 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+12、魔攻+12 ジェダルが好き+7 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+14、魔攻+14 ジェダルが好き+8 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+16、魔攻+16 ジェダルが好き+9 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+20、魔攻+20 140 ケテンとの連携+1 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+5 ケテンとの連携+2 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+6 ケテンとの連携+3 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+7 ケテンとの連携+4 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+8 ケテンとの連携+5 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+10 ケテンとの連携+6 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+12 ケテンとの連携+7 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+14 ケテンとの連携+8 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+16 ケテンとの連携+9 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+20 149 タルヴォとの連携+1 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+5 タルヴォとの連携+2 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+6 タルヴォとの連携+3 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+7 タルヴォとの連携+4 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+8 タルヴォとの連携+5 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+10 タルヴォとの連携+6 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+12 タルヴォとの連携+7 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+14 タルヴォとの連携+8 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+16 タルヴォとの連携+9 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+20 158 不動+1 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+1まで無効化する 不動+2 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+2まで無効化する 不動+3 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+3まで無効化する 不動+4 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+4まで無効化する 不動+5 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+5まで無効化する 不動+6 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+6まで無効化する 不動+7 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+7まで無効化する 不動+8 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+8まで無効化する 不動+9 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+9まで無効化する 167 殺し無効+1 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+1まで無効化する 殺し無効+2 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+2まで無効化する 殺し無効+3 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+3まで無効化する 殺し無効+4 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+4まで無効化する 殺し無効+5 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+5まで無効化する 殺し無効+6 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+6まで無効化する 殺し無効+7 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+7まで無効化する 殺し無効+8 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+8まで無効化する 殺し無効+9 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+9まで無効化する 176 貫通無効+1 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+1まで無効化する 貫通無効+2 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+2まで無効化する 貫通無効+3 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+3まで無効化する 貫通無効+4 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+4まで無効化する 貫通無効+5 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+5まで無効化する 貫通無効+6 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+6まで無効化する 貫通無効+7 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+7まで無効化する 貫通無効+8 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+8まで無効化する 貫通無効+9 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+9まで無効化する 185 遅延無効+1 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+1まで無効化する 遅延無効+2 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+2まで無効化する 遅延無効+3 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+3まで無効化する 遅延無効+4 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+4まで無効化する 遅延無効+5 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+5まで無効化する 遅延無効+6 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+6まで無効化する 遅延無効+7 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+7まで無効化する 遅延無効+8 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+8まで無効化する 遅延無効+9 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+9まで無効化する 194 反射無効+1 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+1まで無効化する 反射無効+2 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+2まで無効化する 反射無効+3 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+3まで無効化する 反射無効+4 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+4まで無効化する 反射無効+5 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+5まで無効化する 反射無効+6 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+6まで無効化する 反射無効+7 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+7まで無効化する 反射無効+8 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+8まで無効化する 反射無効+9 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+9まで無効化する 203 封印無効+1 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+1まで無効化する 封印無効+2 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+2まで無効化する 封印無効+3 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+3まで無効化する 封印無効+4 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+4まで無効化する 封印無効+5 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+5まで無効化する 封印無効+6 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+6まで無効化する 封印無効+7 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+7まで無効化する 封印無効+8 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+8まで無効化する 封印無効+9 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+9まで無効化する 212 不命体+1 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+1まで無効化する 不命体+2 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+2まで無効化する 不命体+3 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+3まで無効化する 不命体+4 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+4まで無効化する 不命体+5 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+5まで無効化する 不命体+6 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+6まで無効化する 不命体+7 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+7まで無効化する 不命体+8 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+8まで無効化する 不命体+9 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+9まで無効化する 指揮 [部分編集] No スキル名 効果 備考 001 戦闘指揮+1 味方全員の命中+10、回避+4 戦闘指揮+2 味方全員の命中+12、回避+5 戦闘指揮+3 味方全員の命中+14、回避+6 戦闘指揮+4 味方全員の命中+16、回避+7 戦闘指揮+5 味方全員の命中+18、回避+8 戦闘指揮+6 味方全員の命中+20、回避+9 戦闘指揮+7 味方全員の命中+22、回避+10 戦闘指揮+8 味方全員の命中+24、回避+12 戦闘指揮+9 味方全員の命中+30、回避+15 010 百人長+1 味方全員の物防・魔防+2 百人長+2 味方全員の物防・魔防+3 百人長+3 味方全員の物防・魔防+4 百人長+4 味方全員の物防・魔防+5 百人長+5 味方全員の物防・魔防+6 百人長+6 味方全員の物防・魔防+7 百人長+7 味方全員の物防・魔防+8 百人長+8 味方全員の物防・魔防+9 百人長+9 味方全員の物防・魔防+10 019 エリザ型戦闘指揮+1 味方全員命中+10、攻撃・防御+2攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+2 味方全員命中+12、攻撃・防御+3攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+3 味方全員命中+14、攻撃・防御+4攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+4 味方全員命中+16、攻撃・防御+5攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+5 味方全員命中+18、攻撃・防御+6攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+6 味方全員命中+20、攻撃・防御+7攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+7 味方全員命中+22、攻撃・防御+8攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+8 味方全員命中+24、攻撃・防御+9攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+9 味方全員命中+26、攻撃・防御+10攻撃ミスで行動回数全て0 028 神秘の防護+1 味方敵全員の物防、魔防+2 神秘の防護+2 味方敵全員の物防、魔防+3 神秘の防護+3 味方敵全員の物防、魔防+4 神秘の防護+4 味方敵全員の物防、魔防+5 神秘の防護+5 味方敵全員の物防、魔防+6 神秘の防護+6 味方敵全員の物防、魔防+7 神秘の防護+7 味方敵全員の物防、魔防+8 神秘の防護+8 味方敵全員の物防、魔防+9 神秘の防護+9 味方敵全員の物防、魔防+10 037 撹乱+1 敵全員の命中-4 撹乱+2 敵全員の命中-5 撹乱+3 敵全員の命中-6 撹乱+4 敵全員の命中-7 撹乱+5 敵全員の命中-8 撹乱+6 敵全員の命中-9 撹乱+7 敵全員の命中-10 撹乱+8 敵全員の命中-11 撹乱+9 敵全員の命中-12 046 縁結び+1 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+2 縁結び+2 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+3 縁結び+3 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+4 縁結び+4 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+5 縁結び+5 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+6 縁結び+6 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+7 縁結び+7 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+8 縁結び+8 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+9 縁結び+9 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+10 055 戦いの女神+1 味方全員の物攻、魔攻+2 戦いの女神+2 味方全員の物攻、魔攻+3 戦いの女神+3 味方全員の物攻、魔攻+4 戦いの女神+4 味方全員の物攻、魔攻+5 戦いの女神+5 味方全員の物攻、魔攻+6 戦いの女神+6 味方全員の物攻、魔攻+7 戦いの女神+7 味方全員の物攻、魔攻+8 戦いの女神+8 味方全員の物攻、魔攻+9 戦いの女神+9 味方全員の物攻、魔攻+10 064 英雄王+1 味方全員の命中+4、物攻+2戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+2 味方全員の命中+6、物攻+3戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+3 味方全員の命中+8、物攻+4戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+4 味方全員の命中+10、物攻+5戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+5 味方全員の命中+12、物攻+6戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+6 味方全員の命中+14、物攻+7戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+7 味方全員の命中+16、物攻+8戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+8 味方全員の命中+18、物攻+9戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+9 味方全員の命中+20、物攻+10戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 攻撃 [部分編集] No スキル名 効果 備考 001 人類殺し+1 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+5 人類殺し+2 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+6 人類殺し+3 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+7 人類殺し+4 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+8 人類殺し+5 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+10 人類殺し+6 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+12 人類殺し+7 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+14 人類殺し+8 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+16 人類殺し+9 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+20 010 亜人殺し+1 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+5 亜人殺し+2 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+6 亜人殺し+3 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+7 亜人殺し+4 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+8 亜人殺し+5 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+10 亜人殺し+6 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+12 亜人殺し+7 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+14 亜人殺し+8 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+16 亜人殺し+9 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+20 019 鬼族殺し+1 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+5 鬼族殺し+2 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+6 鬼族殺し+3 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+7 鬼族殺し+4 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+8 鬼族殺し+5 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+10 鬼族殺し+6 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+12 鬼族殺し+7 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+14 鬼族殺し+8 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+16 鬼族殺し+9 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+20 028 精霊殺し+1 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+5 精霊殺し+2 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+6 精霊殺し+3 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+7 精霊殺し+4 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+8 精霊殺し+5 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+10 精霊殺し+6 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+12 精霊殺し+7 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+14 精霊殺し+8 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+16 精霊殺し+9 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+20 037 天使殺し+1 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+5 天使殺し+2 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+6 天使殺し+3 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+7 天使殺し+4 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+8 天使殺し+5 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+10 天使殺し+6 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+12 天使殺し+7 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+14 天使殺し+8 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+16 天使殺し+9 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+20 046 悪魔殺し+1 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+5 悪魔殺し+2 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+6 悪魔殺し+3 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+7 悪魔殺し+4 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+8 悪魔殺し+5 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+10 悪魔殺し+6 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+12 悪魔殺し+7 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+14 悪魔殺し+8 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+16 悪魔殺し+9 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+20 055 魔獣殺し+1 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+5 魔獣殺し+2 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+6 魔獣殺し+3 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+7 魔獣殺し+4 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+8 魔獣殺し+5 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+10 魔獣殺し+6 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+12 魔獣殺し+7 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+14 魔獣殺し+8 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+16 魔獣殺し+9 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+20 064 幻獣殺し+1 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+5 幻獣殺し+2 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+6 幻獣殺し+3 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+7 幻獣殺し+4 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+8 幻獣殺し+5 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+10 幻獣殺し+6 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+12 幻獣殺し+7 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+14 幻獣殺し+8 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+16 幻獣殺し+9 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+20 073 不死殺し+1 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+5 不死殺し+2 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+6 不死殺し+3 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+7 不死殺し+4 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+8 不死殺し+5 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+10 不死殺し+6 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+12 不死殺し+7 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+14 不死殺し+8 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+16 不死殺し+9 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+20 082 霊体殺し+1 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+5 霊体殺し+2 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+6 霊体殺し+3 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+7 霊体殺し+4 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+8 霊体殺し+5 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+10 霊体殺し+6 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+12 霊体殺し+7 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+14 霊体殺し+8 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+16 霊体殺し+9 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+20 091 創造破壊+1 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+5 創造破壊+2 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+6 創造破壊+3 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+7 創造破壊+4 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+8 創造破壊+5 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+10 創造破壊+6 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+12 創造破壊+7 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+14 創造破壊+8 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+16 創造破壊+9 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+20 100 一般殺し+1 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+5 一般殺し+2 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+6 一般殺し+3 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+7 一般殺し+4 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+8 一般殺し+5 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+10 一般殺し+6 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+12 一般殺し+7 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+14 一般殺し+8 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+16 一般殺し+9 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+20 109 神格殺し+1 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+5 神格殺し+2 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+6 神格殺し+3 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+7 神格殺し+4 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+8 神格殺し+5 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+10 神格殺し+6 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+12 神格殺し+7 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+14 神格殺し+8 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+16 神格殺し+9 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+20 118 魔神殺し+1 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+5 魔神殺し+2 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+6 魔神殺し+3 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+7 魔神殺し+4 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+8 魔神殺し+5 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+10 魔神殺し+6 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+12 魔神殺し+7 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+14 魔神殺し+8 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+16 魔神殺し+9 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+20 127 大物殺し+1 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+5 大物殺し+2 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+6 大物殺し+3 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+7 大物殺し+4 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+8 大物殺し+5 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+10 大物殺し+6 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+12 大物殺し+7 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+14 大物殺し+8 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+16 大物殺し+9 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+20 136 神殺し+1 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+5上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+2 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+6上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+3 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+7上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+4 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+8上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+5 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+10上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+6 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+12上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+7 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+14上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+8 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+16上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+9 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+20上昇し必ずクリティカルになる 145 男殺し+1 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+5上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+2 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+6上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+3 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+7上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+4 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+8上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+5 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+10上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+6 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+12上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+7 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+14上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+8 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+16上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+9 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+20上昇し必ずクリティカルになる 154 対空迎撃+1 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+5 対空迎撃+2 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+6 対空迎撃+3 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+7 対空迎撃+4 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+8 対空迎撃+5 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+10 対空迎撃+6 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+12 対空迎撃+7 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+14 対空迎撃+8 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+16 対空迎撃+9 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+20 163 青月女神の祝福+1 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+20 青月女神の祝福+2 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+25 青月女神の祝福+3 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+30 青月女神の祝福+4 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+35 青月女神の祝福+5 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+40 青月女神の祝福+6 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+45 青月女神の祝福+7 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+50 青月女神の祝福+8 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+55 青月女神の祝福+9 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+60 172 ロヴァリの血+1 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+1 ロヴァリの血+2 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+2 ロヴァリの血+3 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+3 ロヴァリの血+4 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+4 ロヴァリの血+5 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+5 ロヴァリの血+6 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+6 ロヴァリの血+7 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+7 ロヴァリの血+8 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+8 ロヴァリの血+9 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+9 181 吹き飛ばし+1 攻撃時に20%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+2 攻撃時に22%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+3 攻撃時に24%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+4 攻撃時に26%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+5 攻撃時に28%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+6 攻撃時に30%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+7 攻撃時に32%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+8 攻撃時に36%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+9 攻撃時に40%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 190 引き寄せ+1 攻撃時に20%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+2 攻撃時に22%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+3 攻撃時に24%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+4 攻撃時に26%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+5 攻撃時に28%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+6 攻撃時に30%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+7 攻撃時に32%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+8 攻撃時に36%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+9 攻撃時に40%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 199 貫通+1 攻撃時に10%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+2 攻撃時に11%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+3 攻撃時に12%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+4 攻撃時に13%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+5 攻撃時に14%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+6 攻撃時に15%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+7 攻撃時に16%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+8 攻撃時に18%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+9 攻撃時に20%で発動、対象の防御力を半減させる 208 連撃+1 攻撃時に10%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+2 攻撃時に11%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+3 攻撃時に12%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+4 攻撃時に13%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+5 攻撃時に14%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+6 攻撃時に15%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+7 攻撃時に16%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+8 攻撃時に18%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+9 攻撃時に20%で発動、同じ行動を連続で行う 217 再行動+1 攻撃時に5%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+2 攻撃時に6%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+3 攻撃時に7%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+4 攻撃時に8%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+5 攻撃時に9%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+6 攻撃時に10%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+7 攻撃時に11%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+8 攻撃時に13%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+9 攻撃時に15%で発動、その行動の待機が0になる 226 精気吸収+1 攻撃時に発動、与えたダメージの20%回復 精気吸収+2 攻撃時に発動、与えたダメージの25%回復 精気吸収+3 攻撃時に発動、与えたダメージの30%回復 精気吸収+4 攻撃時に発動、与えたダメージの35%回復 精気吸収+5 攻撃時に発動、与えたダメージの40%回復 精気吸収+6 攻撃時に発動、与えたダメージの45%回復 精気吸収+7 攻撃時に発動、与えたダメージの50%回復 精気吸収+8 攻撃時に発動、与えたダメージの55%回復 精気吸収+9 攻撃時に発動、与えたダメージの60%回復 235 魔力充填+1 攻撃時に8%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+2 攻撃時に9%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+3 攻撃時に10%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+4 攻撃時に11%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+5 攻撃時に12%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+6 攻撃時に13%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+7 攻撃時に14%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+8 攻撃時に16%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+9 攻撃時に18%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 244 技巧+1 攻撃時に10%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+2 攻撃時に11%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+3 攻撃時に12%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+4 攻撃時に13%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+5 攻撃時に14%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+6 攻撃時に15%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+7 攻撃時に16%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+8 攻撃時に18%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+9 攻撃時に20%で発動、技の行動回数を消費しない 253 魅了+1 攻撃時に発動、対象の行動を1F遅らせる 魅了+2 攻撃時に発動、対象の行動を2F遅らせる 魅了+3 攻撃時に発動、対象の行動を3F遅らせる 魅了+4 攻撃時に発動、対象の行動を4F遅らせる 魅了+5 攻撃時に発動、対象の行動を5F遅らせる 魅了+6 攻撃時に発動、対象の行動を6F遅らせる 魅了+7 攻撃時に発動、対象の行動を7F遅らせる 魅了+8 攻撃時に発動、対象の行動を8F遅らせる 魅了+9 攻撃時に発動、対象の行動を9F遅らせる 262 鋼糸縛+1 攻撃時に5%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+2 攻撃時に6%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+3 攻撃時に7%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+4 攻撃時に8%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+5 攻撃時に9%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+6 攻撃時に10%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+7 攻撃時に11%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+8 攻撃時に13%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+9 攻撃時に15%で発動、対象の行動を20F遅らせる 271 影縫い+1 攻撃時に8%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+2 攻撃時に9%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+3 攻撃時に10%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+4 攻撃時に11%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+5 攻撃時に12%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+6 攻撃時に13%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+7 攻撃時に14%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+8 攻撃時に16%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+9 攻撃時に18%で発動、対象の行動を10F遅らせる 280 急所攻め+1 攻撃時に10%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+2 攻撃時に15%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+3 攻撃時に20%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+4 攻撃時に25%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+5 攻撃時に30%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+6 攻撃時に35%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+7 攻撃時に40%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+8 攻撃時に45%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+9 攻撃時に50%で発動、必ずクリティカルになる 289 隠密+1 攻撃時に10%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+2 攻撃時に12%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+3 攻撃時に14%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+4 攻撃時に16%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+5 攻撃時に18%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+6 攻撃時に20%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+7 攻撃時に22%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+8 攻撃時に26%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+9 攻撃時に30%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 298 奪取+1 攻撃時に10%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+2 攻撃時に12%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+3 攻撃時に14%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+4 攻撃時に16%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+5 攻撃時に18%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+6 攻撃時に20%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+7 攻撃時に22%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+8 攻撃時に26%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+9 攻撃時に30%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 307 封印+1 攻撃時に8%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+2 攻撃時に9%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+3 攻撃時に10%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+4 攻撃時に11%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+5 攻撃時に12%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+6 攻撃時に13%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+7 攻撃時に14%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+8 攻撃時に16%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+9 攻撃時に18%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 316 駄天使+1 回復魔法使用時に25%で発動、回復値がダメージに反転する 317 暴発+1 攻撃時に発動、与えたダメージの40%が自身に戻る 318 極薄+1 攻撃時に発動(最大10回)、発動毎に命中-4 319 属性連鎖+1 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+2 属性連鎖+2 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+3 属性連鎖+3 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+4 属性連鎖+4 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+5 属性連鎖+5 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+6 属性連鎖+6 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+7 属性連鎖+7 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+8 属性連鎖+8 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+9 属性連鎖+9 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+10 328 天使連鎖+1 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+2 天使連鎖+2 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+3 天使連鎖+3 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+4 天使連鎖+4 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+5 天使連鎖+5 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+6 天使連鎖+6 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+7 天使連鎖+7 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+8 天使連鎖+8 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+9 天使連鎖+9 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+10 337 女神化+1 攻撃後に発動発動毎に命中+4、回避+1、物攻+1、魔攻+1 女神化+2 攻撃後に発動発動毎に命中+6、回避+2、物攻+2、魔攻+2 女神化+3 攻撃後に発動発動毎に命中+8、回避+3、物攻+3、魔攻+3 女神化+4 攻撃後に発動発動毎に命中+10、回避+4、物攻+4、魔攻+4 女神化+5 攻撃後に発動発動毎に命中+12、回避+5、物攻+5、魔攻+5 女神化+6 攻撃後に発動発動毎に命中+14、回避+6、物攻+6、魔攻+6 女神化+7 攻撃後に発動発動毎に命中+16、回避+7、物攻+7、魔攻+7 女神化+8 攻撃後に発動発動毎に命中+18、回避+8、物攻+8、魔攻+8 女神化+9 攻撃後に発動発動毎に命中+20、回避+9、物攻+9、魔攻+9 346 再生+1 攻撃時に発動HPを5回復 再生+2 攻撃時に発動HPを10回復 再生+3 攻撃時に発動HPを15回復 再生+4 攻撃時に発動HPを20回復 再生+5 攻撃時に発動HPを25回復 再生+6 攻撃時に発動HPを30回復 再生+7 攻撃時に発動HPを35回復 再生+8 攻撃時に発動HPを40回復 再生+9 攻撃時に発動HPを50回復 355 威圧+1 攻撃時に5%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+2 攻撃時に6%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+3 攻撃時に7%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+4 攻撃時に8%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+5 攻撃時に9%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+6 攻撃時に10%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+7 攻撃時に11%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+8 攻撃時に13%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+9 攻撃時に15%で発動対象の行動を30F遅らせる 364 お調子者+1 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+2 お調子者+2 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+3 お調子者+3 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+4 お調子者+4 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+5 お調子者+5 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+6 お調子者+6 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+7 お調子者+7 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+8 お調子者+8 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+9 お調子者+9 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+10 防御 [部分編集] No スキル名 効果 備考 001 気配察知+1 被攻撃時に30%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+2 被攻撃時に35%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+3 被攻撃時に40%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+4 被攻撃時に45%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+5 被攻撃時に50%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+6 被攻撃時に60%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+7 被攻撃時に70%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+8 被攻撃時に80%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+9 被攻撃時に100%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 010 浮遊+1 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+10 浮遊+2 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+12 浮遊+3 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+14 浮遊+4 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+16 浮遊+5 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+18 浮遊+6 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+20 浮遊+7 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+25 浮遊+8 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+30 浮遊+9 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+40 019 受け流し+1 被攻撃時に10%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+2 被攻撃時に12%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+3 被攻撃時に14%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+4 被攻撃時に16%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+5 被攻撃時に18%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+6 被攻撃時に20%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+7 被攻撃時に22%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+8 被攻撃時に24%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+9 被攻撃時に30%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 028 見切り+1 被攻撃時に10%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+2 被攻撃時に12%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+3 被攻撃時に14%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+4 被攻撃時に16%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+5 被攻撃時に18%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+6 被攻撃時に20%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+7 被攻撃時に22%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+8 被攻撃時に26%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+9 被攻撃時に30%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 037 かばう+1 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中する かばう+2 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+5 かばう+3 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+10 かばう+4 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+15 かばう+5 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+20 かばう+6 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+25 かばう+7 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+30 かばう+8 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+35 かばう+9 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+50 046 防御の極み+1 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化する 防御の極み+2 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+5 防御の極み+3 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+10 防御の極み+4 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+15 防御の極み+5 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+20 防御の極み+6 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+25 防御の極み+7 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+30 防御の極み+8 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+35 防御の極み+9 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+50 055 近接反射+1 被攻撃時に20%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+2 被攻撃時に22%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+3 被攻撃時に24%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+4 被攻撃時に26%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+5 被攻撃時に28%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+6 被攻撃時に30%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+7 被攻撃時に32%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+8 被攻撃時に36%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+9 被攻撃時に40%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 064 間接反射+1 被攻撃時に20%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+2 被攻撃時に22%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+3 被攻撃時に24%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+4 被攻撃時に26%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+5 被攻撃時に28%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+6 被攻撃時に30%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+7 被攻撃時に32%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+8 被攻撃時に36%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+9 被攻撃時に40%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 073 反射+1 被攻撃時に10%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+2 被攻撃時に11%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+3 被攻撃時に12%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+4 被攻撃時に13%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+5 被攻撃時に14%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+6 被攻撃時に15%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+7 被攻撃時に16%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+8 被攻撃時に18%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+9 被攻撃時に20%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 082 心頭滅却+1 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化する 心頭滅却+2 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+5 心頭滅却+3 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+10 心頭滅却+4 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+15 心頭滅却+5 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+20 心頭滅却+6 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+25 心頭滅却+7 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+30 心頭滅却+8 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+35 心頭滅却+9 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+50 091 自称無敵+1 被攻撃時に10%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+2 被攻撃時に12%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+3 被攻撃時に14%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+4 被攻撃時に16%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+5 被攻撃時に18%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+6 被攻撃時に20%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+7 被攻撃時に22%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+8 被攻撃時に24%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+9 被攻撃時に30%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 100 絵札無効+1 被攻撃時に発動、絵札攻撃を無効化する 101 基本攻撃無効+1 被攻撃時に発動、基本攻撃を無効化する 102 範囲攻撃無効+1 被攻撃時に発動、範囲攻撃を無効化する 103 必殺無効+1 被攻撃時に発動、必殺を無効化する 104 魔法無効+1 被攻撃時に発動、魔法を無効化する 条件 禍武族などの行動技系はレベルを上げると使用回数が増える [部分編集] No スキル名 効果 備考 001 禍武族+1 『禍汲斬』が使用可能 禍武族+2 禍武族+3 『禍汲斬』『業禍汲斬』が使用可能 禍武族+4 『禍汲斬』『業禍汲斬』『爆殲禍汲斬』が使用可能 禍武族+5 禍武族+6 禍武族+7 禍武族+8 禍武族+9 010 禍武族+1 『禍汲斬』が使用可能 禍武族+2 禍武族+3 『禍汲斬』『業禍汲斬』が使用可能 禍武族+4 『禍汲斬』『業禍汲斬』『爆殲禍汲斬』が使用可能 禍武族+5 禍武族+6 禍武族+7 禍武族+8 禍武族+9 010 網縛人+1 『円網縛』が使用可能 網縛人+2 網縛人+3 『円網縛』『円網妖縛』が使用可能 網縛人+4 『円網縛』『円網妖縛』『歪解網妖縛』が使用可能 網縛人+5 網縛人+6 網縛人+7 網縛人+8 網縛人+9 019 月女神+1 『月女神の光』『リューシオンの微風』が使用可能 月女神+2 『月女神の光』『月女神の煌き』『リューシオンの微風』が使用可能 月女神+3 『月女神の光』『月女神の煌き』『月女神の聖域』『リューシオンの微風』『リューシオンの息吹』が使用可能 月女神+4 月女神+5 月女神+6 月女神+7 月女神+8 月女神+9 028 青月光+1 『青月光』が使用可能 青月光+2 青月光+3 『青月光』『青燐の裁き』が使用可能 青月光+4 『青月光』『青燐の裁き』『青き月落とし』が使用可能 青月光+5 青月光+6 青月光+7 青月光+8 青月光+9 037 青太陽+1 『パルシ=ファルザ』『赤太陽の戦風』が使用可能 青太陽+2 『パルシ=ファルザ』『赤太陽の戦風』『赤太陽の恩寵』が使用可能 青太陽+3 『パルシ=ファルザ』『パルシ=リフロ』『赤太陽の戦風』『赤太陽の恩寵』『赤太陽の神風』が使用可能 青太陽+4 『パルシ=ファルザ』『パルシ=リフロ』『パルシ=ルン』『赤太陽の戦風』『赤太陽の恩寵』『赤太陽の神風』が使用可能 青太陽+5 青太陽+6 青太陽+7 青太陽+8 青太陽+9 046 吹鬼族+1 『速風破』が使用可能 吹鬼族+2 吹鬼族+3 『速風破』『旋風刃破』が使用可能 吹鬼族+4 『速風破』『旋風刃破』『吹鬼轟雷破』が使用可能 吹鬼族+5 吹鬼族+6 吹鬼族+7 吹鬼族+8 吹鬼族+9 055 森狩人+1 『ベーセ=ドリー』『大地の恵み』が使用可能 森狩人+2 『ベーセ=ドリー』『大地の恵み』『地精の恵み』が使用可能 森狩人+3 『ベーセ=ドリー』『ベーセ=ヴェレフ』『大地の恵み』『地精の恵み』『神域の恵み』が使用可能 森狩人+4 『ベーセ=ドリー』『ベーセ=ヴェレフ』『ベーセ=メイルラ』『大地の恵み』『地精の恵み』『神域の恵み』が使用可能 森狩人+5 森狩人+6 森狩人+7 森狩人+8 森狩人+9 064 神兵+1 『死霊払い』『大いなる神の導き』『慈愛の光』が使用可能 神兵+2 『死霊払い』『大いなる神の導き』『汝隣人を愛せよ』『慈愛の光』が使用可能 神兵+3 『死霊払い』『光焔』『大いなる神の導き』『汝隣人を愛せよ』『慈愛の光』『聖光浴』が使用可能 神兵+4 『死霊払い』『光焔』『セナケリプの光霞』『大いなる神の導き』『汝隣人を愛せよ』『慈愛の光』『聖光浴』が使用可能 神兵+5 神兵+6 神兵+7 神兵+8 神兵+9 073 ネブル族+1 『大槌窯炉』が使用可能 ネブル族+2 ネブル族+3 『大槌窯炉』『羅針窯炉』が使用可能 ネブル族+4 『大槌窯炉』『羅針窯炉』『大神爆窯炉』が使用可能 ネブル族+5 ネブル族+6 ネブル族+7 ネブル族+8 ネブル族+9 082 歪迷宮+1 『瘴気の歪み』が使用可能 歪迷宮+2 歪迷宮+3 『瘴気の歪み』『空間歪曲』が使用可能 歪迷宮+4 『瘴気の歪み』『空間歪曲』『サマラ・ミアスマ』が使用可能 歪迷宮+5 歪迷宮+6 歪迷宮+7 歪迷宮+8 歪迷宮+9 091 司令塔+1 『陣形復帰』が使用可能 司令塔+2 『陣形復帰』『右舷旋回』が使用可能 司令塔+3 『陣形復帰』『右舷旋回』『左舷旋回』が使用可能 司令塔+4 『陣形復帰』『右舷旋回』『左舷旋回』『後方転換』が使用可能 司令塔+5 『陣形復帰』『右舷旋回』『左舷旋回』『後方転換』『前方構え』が使用可能 司令塔+6 司令塔+7 司令塔+8 司令塔+9 100 卑怯者+1 『完全逃亡』が使用可能 卑怯者+2 卑怯者+3 卑怯者+4 卑怯者+5 卑怯者+6 卑怯者+7 卑怯者+8 卑怯者+9 109 睡魔族+1 『闇弾』『誘惑の接触』が使用可能 睡魔族+2 『闇弾』『誘惑の接触』『拘束の糸』が使用可能 睡魔族+3 『闇弾』『暗黒槍』『誘惑の接触』『拘束の糸』が使用可能 睡魔族+4 『闇弾』『暗黒槍』『ティルワンの闇界』『誘惑の接触』『拘束の糸』『魂の抱擁』が使用可能 睡魔族+5 睡魔族+6 睡魔族+7 睡魔族+8 睡魔族+9 118 秘印術+1 『鋼輝陣の召喚』が使用可能 秘印術+2 秘印術+3 『鋼輝陣の召喚』『アウエラの裁き』が使用可能 秘印術+4 『鋼輝陣の召喚』『アウエラの裁き』『小隕石召喚』が使用可能 秘印術+5 秘印術+6 秘印術+7 秘印術+8 秘印術+9 127 メイド天使+1 『ブロッサ・ラヴェ』『ゲーテウィンド』が使用可能 メイド天使+2 メイド天使+3 『ブロッサ・ラヴェ』『レアク・オレーユ』『ゲーテウィンド』が使用可能 メイド天使+4 『ブロッサ・ラヴェ』『レアク・オレーユ』『エージデュエル』『ゲーテウィンド』が使用可能 メイド天使+5 メイド天使+6 メイド天使+7 メイド天使+8 メイド天使+9 136 秘印術・地+1 『石つぶて』が使用可能 秘印術・地+2 秘印術・地+3 『石つぶて』『念動散弾』が使用可能 秘印術・地+4 『石つぶて』『念動散弾』『歪界重力波』が使用可能 秘印術・地+5 秘印術・地+6 秘印術・地+7 秘印術・地+8 秘印術・地+9 145 偽証秘印術+1 ミクリとリリカの合体攻撃『青き月女神式秘印術』が使用可能 偽証秘印術+2 偽証秘印術+3 偽証秘印術+4 偽証秘印術+5 偽証秘印術+6 偽証秘印術+7 偽証秘印術+8 偽証秘印術+9 154 秘印術・冷+1 『凍結衝撃』が使用可能 秘印術・冷+2 秘印術・冷+3 『凍結衝撃』『イルレスの氷柱』が使用可能 秘印術・冷+4 『凍結衝撃』『イルレスの氷柱』『歪界の血獄凍土』が使用可能 秘印術・冷+5 秘印術・冷+6 秘印術・冷+7 秘印術・冷+8 秘印術・冷+9 163 共鳴+1 フルーレティとジェダルの合体攻撃『共鳴紋瘴』が使用可能 共鳴+2 共鳴+3 共鳴+4 共鳴+5 共鳴+6 共鳴+7 共鳴+8 共鳴+9 172 封印術・火+1 『連続火弾』が使用可能 封印術・火+2 封印術・火+3 『連続火弾』『重火炎噴射』が使用可能 封印術・火+4 『連続火弾』『重火炎噴射』『メルカーナの轟炎』が使用可能 封印術・火+5 封印術・火+6 封印術・火+7 封印術・火+8 封印術・火+9 181 力天使+1 『光霞』が使用可能 力天使+2 力天使+3 『光霞』『重光霞』が使用可能 力天使+4 『光霞』『重光霞』『贖罪の光霞』が使用可能 力天使+5 力天使+6 力天使+7 力天使+8 力天使+9 190 秘印術・風+1 『旋刃』が使用可能 秘印術・風+2 秘印術・風+3 『旋刃』『哭璃の裁き』が使用可能 秘印術・風+4 『旋刃』『哭璃の裁き』『轟雷』が使用可能 秘印術・風+5 秘印術・風+6 秘印術・風+7 秘印術・風+8 秘印術・風+9 199 炎天使+1 『炎槍連撃』が使用可能 炎天使+2 炎天使+3 『炎槍連撃』『炎槍貫通撃』が使用可能 炎天使+4 『炎槍連撃』『炎槍貫通撃』『炎槍神天撃』が使用可能 炎天使+5 炎天使+6 炎天使+7 炎天使+8 炎天使+9 208 大天使+1 『狩リ取ル鎌斬』が使用可能 大天使+2 『狩リ取ル鎌斬』『全テ砕ク鎌斬』が使用可能 大天使+3 大天使+4 『狩リ取ル鎌斬』『全テ砕ク鎌斬』『魂ヲ切リ離ス鎌斬』が使用可能 大天使+5 大天使+6 大天使+7 大天使+8 大天使+9 217 蒼天使+1 『光槍』が使用可能 蒼天使+2 蒼天使+3 『光槍』『光燐衝撃』が使用可能 蒼天使+4 『光槍』『光燐衝撃』『裁きの神槍』が使用可能 蒼天使+5 蒼天使+6 蒼天使+7 蒼天使+8 蒼天使+9 226~ 天縁神+1~9 235~ 飛燕剣+1~9 244~ 円環+1~9 253~ 隷姫+1~9 262~ 姫将軍+1~9 271~ 使い魔+1~9 280~ 聖騎士+1~9 289~ 副官+1~9 298~ 半魔人+1~9 307~ 受付嬢+1~9 316~ メイド+1~9 325~ 歪魔+1~9 334~ 速抜闘士+1~9 343~ 剛抜闘士+1~9 352~ 杖使い+1~9 『杖』が装備可能 361~ 鎚鉾使い+1~9 『鎚鉾』が装備可能 370~ 剣使い+1~9 『剣』が装備可能 379~ 大剣使い+1~9 『大剣』が装備可能 388~ 傘使い+1~9 『傘』が装備可能 397~ 投擲使い+1~9 『投擲』が装備可能 406~ 弓使い+1~9 『弓』が装備可能 415~ 鋼糸使い+1~9 『鋼糸』が装備可能 424~ 鞭使い+1~9 『鞭』が装備可能 433~ 模型使い+1~9 『模型』が装備可能 442~ 薬缶使い+1~9 『薬缶』が装備可能 451~ 槍使い+1~9 『槍』が装備可能 460~ 鎌使い+1~9 『鎌』が装備可能 469~ 鎧装備+1~9 『鎧装備』が装備可能 478~ 鉄球使い+1~9 『鉄球』が装備可能 487~ 連接剣使い+1~9 『連接剣』が装備可能 496~ 手袋使い+1~9 『手袋』が装備可能 505~ 砲剣使い+1~9 『砲剣』が装備可能 514~ 魔導銃使い+1~9 『魔導銃』が装備可能 523~ 双剣使い+1~9 『双剣』が装備可能
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有名剣闘士との対戦でのみ手に入るスキル 名前 ナルキッソス ラリアット スイフトショット ターンスラッシュ 上級ナルキッソス ヘッドバット ストンピング スイフトショット 処刑ナルキッソス ロックブレイカー ソバット フランマ ボルケーノ ダッシュ ホリエス ドラムマスター トルネード ドルフィン ネメシス スピニング トリプルスラスト ウルスス ドラムマスター トルネード ドルフィン スピクルス ツイスト タイガーキック セクストゥス ウルフファング エッジ ダナオス ダブルアックス ダブルスライス ※戦闘時の評価によって1度に0~2個もらえる。どれがもらえるかはランダム。もらえなかったらもらえるまでやり直すか次の周回で挑戦! 小盾スキル 名称 内容 必要LV 影響ステ 影響スキル バッシュ 頭部を殴打、横を向かせる 1 STA エッジ ヒルトスラスト 柄で殴打、悶絶させる 5 VIT ダッシュ ボディブロー 腹パンチ 3 STR スタニングブロー アッパーカット 相手を浮かす 3 VIT ストンピング イベイドスラスト しゃがみボディ攻撃 3 VIT スティング スプリッター ダッシュして刺突攻撃 5 AGI スライドカッター パワースラッシュ 左手アイテムを捨て回転斬り 5 STR ヘッドバット ディスアーム 溜め攻撃で装備剥がし 7 DEX ライトピストンズ レッグスライサー ころがり脚攻撃 1 AGI ニーブラスト サドゥンストライク 左手アイテムを投げ連続攻撃 1 STR ラリアット ツイスト 上段から下段へ回転斬り 1 STA ワイルドダンス スピニング 足元回転斬り 1 DEX シールドラム トリプルスラスト 素早く3回突く 1 STA シザーリフター ロックブレイカー 斬ってタックル 1 AGI ダッキング スイフトショット 回り込みジャンプで頭部攻撃 5 STA ナックルスマッシュ ※イベイドスラストの影響ステータスはゲーム内表記ではSTRになっているが実際にはVIT依存。ちなみにイベイドスラストは若干のホーミング能力がある。 ※レッグスライサーの影響ステータスはゲーム内表記ではVITになっているが実際にはAGI依存。ゲーム内表記の影響ステータス誤植はこの2つのスキルのみ。 ※パワースラッシュとサドゥンストライクは左手に何をもっていても良い。大楯、2刀でも使える。左手が素手でも良い。ただし他のスタイルで使用するとスタミナ消費量が変化する。どの位違うかは検証募集中。 ※サドゥンストライクは近くに落ちている物を拾ってしまう。 ※ロックブレイカーの2段目の攻撃は、武器の攻撃力に影響しない。 ※バッシュ、ボディブロー、アッパーカット、サドゥンストライクは左手に持っているアイテムによって攻撃力が変わる。 ※左手に大盾、素手用以外の武器が装備されていなければ小盾スキルは使える。つまり、左手に攻撃力99のCestus等を装備して、ボディブロー、バッシュ、アッパーカットの3連コンボなどのプレイも可能。 ※スピニングは出始めが遅く攻撃力もなく2回転もするのでかなり使えない。 名称 LV1のスタミナ消費量,攻撃力 LV40のスタミナ消費量,攻撃力 成長値 バッシュ -450.40 -255.235 -5,+5 ヒルトスラスト -390,70 -117,538 -7,+12 ボディブロー -270,120 -153,510 -3,+10 アッパーカット -500,100 -227,685 -7,+15 イベイドスラスト -380,50 -185,440 -5,+10 スプリッター -350,60 -116,489 -6,+11 パワースラッシュ -180,100 -63,490 -3,+10 ディスアーム -460,200 -70,1370 -10,+30 レッグスライサー -260,40 -104,352 -4,+8 サドゥンストライク -220,50.60 -64,245.255 -4,+5×2 ツイスト -300,70 -183,460 -3,+10 スピニング -400,70.50 -244,343.323 -4,+7×2 トリプルスラスト -400,30.30.20 -283.,147.147.137 -3,+3×3 ロックブレイカー -210,80.120 -15,470.510 -5,+10×2 スイフトショット -350,100 -116,646 -6,+14 大盾スキル 名称 内容 必要LV 影響ステ 影響スキル チャージ 盾で突進、転倒させる 1 AGI ロックブレイカー シールドラム 盾で突き上げ、浮かす 3 VIT ボディーブロー シールドバッシュ 盾で殴る 4 STR ヒルトスラスト ダブルスティンガー 盾で殴り剣で突き 7 DEX ドロップキック ヴィジランス 振り向き瞬間的にスタミナ回復 5 無し アイアンナックル グラウンドパウンド 地面を打ち敵を転倒させる 7 STR ハイキック ピアッシング 衝撃波を飛ばす突き 3 DEX ジャンピングエルボー サイクロン 盾を1回転させ敵を浮かす 3 STA ツイスト スライドカッター 左移動しながら横回転切り 1 STA フューリー パイルバンカー 相手の懐に突進し突き攻撃 1 VIT スプリッター エッジ 盾で殴る 1 STA トルネード ダッシュ 走り抜ける 1 AGI ツインファング ボルケーノ 盾を振り回す 1 STR タイガーキック ターンスラッシュ 剣を振り上げ背後を向く 1 VIT スイープスラッシュ ウルフファング 盾で脚を殴り剣で突く 1 AGI ドルフィン ※盾で殴る系のスキルの攻撃力は盾の攻撃力に依存。 ※グラウンドパウンドの攻撃範囲は意外と広い。敵に脚防具がなければ、脚にダメージを与える。攻撃力は盾に依存。 ※ピアッシングの攻撃範囲は全スキル中最長。剣で攻撃しても攻撃属性は打撃となる。武器の攻撃力に依存せず、キックと同じ扱いなので注意 ※チャージとダッシュの違い チャージは技の出が速いが、移動距離が短い。 ダッシュは技の出がチャージより遅いが移動距離が長いので連続攻撃になりやすい。 ※シールドバッシュ、エッジ、サイクロン、ボルケーノの違い サイクロンは体を1回転させて、当たった敵を空中に浮かせる。シールドラムの広範囲版。 エッジは敵の右側面を狙う。シールドバッシュやボルケーノは頭部を狙うのでエッジのほうが当たり判定が大きい。エッジはスタミナ消費も少ないので、右肩防具剥がしに結構使える。 シールドバッシュとボルケーノはフォームが大変似ているが、ボルケーノのほうが当たり判定が小さいので空振りしやすい。シールドバッシュは水平、ボルケーノの方が若干下から上に突き上げる感じ。 ボルケーノの方がシールドバッシュより初期ダメージは大きいが、LVを上げるとお互い大差なくなる。 そしてボルケーノはレベルをあげてもスタミナ消費が大きいまま。なので最弱スキルとの噂も。 ※エッジ・ダッシュ・ボルケーノは表記攻撃力と違うとの報告有り エッジ Lv1攻撃力 80→200相当 ダッシュ Lv1攻撃力 300→160相当 ボルケーノ Lv1攻撃力 200→300相当 名称 LV1のスタミナ消費量,攻撃力 LV40のスタミナ消費量,攻撃力 成長値 チャージ -650,30 -455,225 -5,+5 シールドラム -450,50 -333,440 -3,+10 シールドバッシュ -320,110 -203,539 -3,+11 ダブルスティンガー -700,50.10 -427,362.322 -7,+8×2 ヴィジランス 100 880 +20 グラウンドパウンド -750,100 -633,802 -3,+18 ピアッシング -300,260 -105,1040 -5,+20 サイクロン -730,70 -535,577 -5,+13 スライドカッター -400,100 -283,451 -3,+9 パイルバンカー -350,40 -233,430 -3,+10 エッジ -180,80 -63,275 -3,+5 ダッシュ -300,300 -183,690 -3,+10 ボルケーノ -700,200 -505,590 -5,+10 ターンスラッシュ -300,200 -183,746 -3,+14 ウルフファング -550,80.10 -433,392.322 -3,+8×2 ニ刀流スキル 名称 内容 必要LV 影響ステ 影響スキル ワイルドダンス 回転して2回斬る 1 VIT サドゥンストライク スティング 振り下ろして突き刺す 3 STR アッパーカット ツインスパイクス 両手武器で鋭い突き 3 AGI ショルダータックル シザーリフター 空中へ吹き飛ばす 5 VIT バッシュ バックスラスト 背を向けて背面へ突き 3 STR ディスアーム スイープスラッシュ 回転足元2回斬り 5 DEX ボルケーノ フューリー 素早い連続攻撃 7 AGI パイルバンカー スタニングブロー 武器の柄で気絶攻撃 7 STA イベイドスラスト ツインファング 下から素早く突き上げ 1 VIT レッグスライサー ジャンピングスマッシュ 飛び上がり頭を攻撃 1 STR ソバット ダブルアックス 両手武器で縦斬り 1 STR レフトピストンズ ダブルスライス 両手武器で横切り 1 STA サイクロン トルネード 空中回転突き 1 VIT ヴィジランス ドルフィン 低姿勢で足元へ攻撃 1 AGI チャージ ドラムマスター 両手武器の柄で攻撃 1 STA ピアッシング ※スティング、ツインスパイクス、バックスラスト、ツインファング、トルネード、ドルフィンなどの武器を同時に2本突き出す技は左右の武器それぞれに攻撃判定有り。当然2本ともHITする事もある。 ※スタニングブローは素手スタイルでも使用可能。 ※判定の強い技が多いが 回転系や振りかぶりにより背や胴があきやすいので注意 ※ホーミング性能が低い技が多め パッシブタブスキルや通常攻撃などから繋いでいくとベネ! 名称 LV1のスタミナ消費量,攻撃力 LV40のスタミナ消費量,攻撃力 成長値 ワイルドダンス -400,50.50 -244,323.323 -4,+7×2 スティング -360,50 -243,362 -3,+8 ツインスパイクス -400,80 -283,470 -3,+10 シザーリフター -350,50.50 -155,479.479 -5,+11×2 バックスラスト -350,100 -233,412 -3,+8 スイープスラッシュ -400,15.15 -244,171.171 -4,+4×2 フューリー -380,50.20.20x4 -224,167.137.137x4 -4,+3×6 スタニングブロー -500,50 -305,128 -5,+2 ツインファング -360,70 -204,460 -4,+10 ジャンピングスマッシュ -280,150 -163,618 -3,+12 ダブルアックス -300,50.50 -183,206.206 -3,+4×2 ダブルスライス -310,45.45 -193,162.162 -3,+3×2 トルネード -400,30.30.30x2 -283,108.108.108x2 -3,+2×4 ドルフィン -300,200 -66,590 -6,+10 ドラムマスター -330,60.60 -174,333.333 -4,+7×2 素手スキル 名称 内容 必要LV 影響ステ 影響スキル ナックルスマッシュ 渾身の拳で装備を剥がす 7 DEX バックスラスト ダッキング 低姿勢でスタミナ回復 3 無し ボディーブロー ドロップキック 飛び蹴りで転倒させる 5 STR トリプルスラスト アイアンナックル 右手で強力なパンチ 1 VIT グラウンドパウンド ライトピストンズ 右に移動し腹部を攻撃 1 AGI スピニング レフトピストンズ 左に移動し腹部を攻撃 1 AGI ジャンピングスマッシュ ショルダータックル 肩で空中へ突き飛ばす 5 STR ウルフファング ニーブラスト 飛び上がり膝で頭を攻撃 3 STR ツインスパイクス ハイキック 頭部へ強力な蹴り 1 STR ターンスラッシュ ジャンピングエルボー 飛び上がり肘で頭を攻撃 1 STA ダブルスライス ラリアット 下腕部から肘を首へ叩きつける 1 STR スイフトショット ヘッドバット 頭突きで屈ませる 1 VIT ドラムマスター ソバット 鋭い回し蹴り 1 AGI ダブルスティンガー ストンピング 踏みつけ 1 STA パワースラッシュ タイガーキック 高速接近し膝蹴り 1 STR シールドバッシュ ※アイアンナックルとラリアットとナックルスマッシュの違い アイアンナックル=拳を振り下ろす ラリアット=腕を水平に振り下ろす。敵は転倒。 ナックルスマッシュ=2歩助走して拳を振り下ろす。装備を剥がす。 ※蹴り技のダメージは武器や防具の攻撃力とは無関係なので注意 ※ショルダータックルのダメージも武器や防具の攻撃力とは無関係なので注意。 ※ヘッドバットのダメージは兜の攻撃力に関係しているらしい。 ※ラリアットとジャンピングエルボーは右手武器の攻撃力に依存。 ※ストンピングは他スキル装備でも使用可能(使用すると素手スキルではなく、そのスキルのレベルがあがる) ※ソバットは片手剣・小盾スタイルでも使用可能(使用すると素手スキルではなく、そのスキルのレベルがあがる) ※ただし他のスタイルで使用出来るスキルは他のスタイルではスタミナ消費量が変化する。どの位違うかは検証募集中。 ※ヘッドバットとジャンピングエルボーは敵を跪かせる。 ※ニーブラストは敵をピヨらせる。 名称 LV1のスタミナ消費量,攻撃力 LV40のスタミナ消費量,攻撃力 成長値 ナックルスマッシュ -600,200 -15,980 -15,+20 ダッキング 50 323 +7 ドロップキック -400,270 -205,1245 -5,+25 アイアンナックル -380,70 -263,265 -3,+5 ライトピストンズ -320,50 -203,284 -3,+6 レフトピストンズ -320,50 -203,284 -3,+6 ショルダータックル -310,70 -193,460 -3,+10 ニーブラスト -500,50 -344,362 -4,+8 ハイキック -420,120 -225,588 -5,+12 ジャンピングエルボー -330,70 -213,460 -3,+10 ラリアット -380,60 -224,567 -4,+13 ヘッドバット -400,100 -244,568 -4,+12 ソバット -350,90 -233,675 -3,+15 ストンピング -240,70 -162,460 -2,+10 タイガーキック -330,300 -213,924 -3,+16 ステータス別スキル一覧 STR(力の神ヘラクレス信仰) ボディブロー シールドバッシュ スティング ドロップキック パワースラッシュ グラウンドパウンド バックスラスト ショルダータックル サドゥンストライク ボルケーノ ジャンピングスマッシュ ニーブラスト ダブルアックス ハイキック ラリアット タイガーキック ※スキルの種類がもっとも豊富だが、大味な技が多い DEX(恋の神アモル信仰)脱がすのは得意 ディスアーム ダブルスティンガー スイープスラッシュ ナックルスマッシュ スピニング ピアッシング ※ディスアームとナックルスマッシュは装備剥がし専用スキル AGI(勝利の神ウィクトリア信仰) スプリッター チャージ ツインスパイクス ライトピストンズ ロックブレイカー ダッシュ フューリー レフトピストンズ レッグスライサー ウルフファング ドルフィン ソバット ※どのスタイルも最強のスキルが揃っている。最強を目指すならこれ。 VIT(勇気の神ウィルトス信仰) ヒルトスラスト シールドラム ワイルドダンス アイアンナックル アッパーカット パイルバンカー シザーリフター ヘッドバット イベイドスラスト ターンスラッシュ ツインファング トルネード ※通好みの渋い技が目立つ。 STA(戦の神マルス信仰) バッシュ サイクロン スタニングブロー ジャンピングエルボー ツイスト スライドカッター ダブルスライス ストンピング トリプルスラスト エッジ ドラムマスター スイフトショット ※補助的な技が多い。連続技を出したいならマルス信仰が良い。 例外 ヴィジランス ダッキング 影響スキルしりとり ※左側スキルのレベルが4上がるごとに右側スキルのレベルが1上がる(例 トルネードlv16=エッジlv4) ※ボディブロー(小盾スキル)はシールドラム(大盾スキル)とダッキング(素手スキル)の両方に影響を与える。 ※ダブルアックス(2刀流スキル)が影響を及ぼせるスキルは無い。 シールドラムコース ボディブロー(小)→シールドラム(大)→スピニング(小)→ライトピストンズ(素)→ディスアーム(小)→バックスラスト(2)→ナックルスマッシュ(素)→スイフトショット(小)→ラリアット(素)→サドゥンストライク(小)→ワイルドダンス(2)→ツイスト(小)→サイクロン(大)→ダブルスライス(2)→ジャンピングエルボー(素)→ピアッシング(大)→ドラムマスター(2)→ヘッドバット(素)→パワースラッシュ(小)→ストンピング(素)→アッパーカット(小)→スティング(2)→イベイドスラスト(小)→スタニングブロー(2)→ボディブロー(小) ダッキングコース ボディブロー(小)→ダッキング(素)→ロックブレイカー(小)→チャージ(大)→ドルフィン(2)→ウルフファング(大)→ショルダータックル(素)→ツインスパイクス(2)→ニーブラスト(素)→レッグスライサー(小)→ツインファング(2)→ダッシュ(大)→ヒルトスラスト(小)→シールドバッシュ(大)→タイガーキック(素)→ボルケーノ(大)→スイープスラッシュ(2)→ターンスラッシュ(大)→ハイキック(素)→グラウンドバウンド(大)→アイアンナックル(素)→ヴィジランス(大)→トルネード(2)→エッジ(大)→バッシュ(小)→シザーリフター(2)→トリプルスラスト(小)→ドロップキック(素)→ダブルスティンガー(大)→ソバット(素)→ジャンピングスマッシュ(2)→レフトピストンズ(素)→ダブルアックス(2)→行き止まり 第3のコース スライドカッター(大)→スプリッター(小)→パイルバンカー(大)→フューリー(2)→スライドカッター(大) スキル別処刑方法 ※敵が降参した後、皇帝ジャッジで親指↓が出れば敵に近づいてL1ボタンでできる 小盾・大盾・2刀、どれも背後から 左のアイテムを捨て、左手て敵の頭をつかみ、右手武器で敵のノドを右方向に水平に掻き切る。敵はしばらく苦しみながら這った後、息絶える。 小盾、前から 真上からうなじあたりに一気に武器を突き刺し、さらに深く刺し、右ひざ蹴りで敵を突き倒し、観客に向かって雄叫びをあげる。 大盾、前から 敵を蹴飛ばして仰向けに倒し、顔面(ノド?)を盾で何度も何度も叩き、最後に盾でノドを強く押さえて窒息死させる。ヴィジュアル的に最も残酷な処刑方法。 2刀流、前から 右の武器で敵の胸を突き刺し、持ち上げて観客にしばらく見せびらかした後、敵を突き飛ばし、素早く両手の武器を交差させて敵のノドを掻き切る。敵はくずおれる。 素手、前から 敵の腰に背後から腹部にかけて両腕をまわし、そのまま敵を持ち上げ、背骨を折る。その後、観客に向かって雄叫び。 素手、背後から 敵の首に両腕をまわし、スリーパーホールド状態から敵の首をボキリと折る。その後、観客に向かって雄叫び。
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スピードスキル スキル名 対象 LV 変動能力 変動数値 成功率 残像Ⅰ 騎士 10 俊敏 +20 100% 残像Ⅱ 騎士 30 俊敏 +40 75% 残像Ⅲ 騎士 50 俊敏 +70 50% 残像Ⅳ 騎士 70 俊敏 +120 30% 残像Ⅴ 騎士 90 俊敏 +200 20% カオスブリンガーⅠ 兵士 10 連撃 +25 100% カオスブリンガーⅡ 兵士 30 連撃 +50 75% カオスブリンガーⅢ 兵士 50 連撃 +80 50% カオスブリンガーⅣ 兵士 70 連撃 +120 30% カオスブリンガーⅤ 兵士 90 連撃 +200 20% ハイスピード 兵士 10 俊敏 +2% 100
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パッシブスキル 持ってるだけで効果がある同じモンスターが複数同じスキルを持っていても重複しない アクティブスキル MPを消費して使用 名称 説明 消費MP ヒールアップ 予備メンバーの時の自分のHP回復量アップ ― マナアップ 予備メンバーの時に自分のMPが歩く度に1回復(最大MPの1/3まで) ― コンボアップ コンボ数に+1、横一列攻撃なら3*2でコンボ+6 ― デッドセーフ ダメージを受けてもHP1で生き残る ― エネミーアウト 敵が出にくくなる(人数で重複可) ― エネミーコール 敵が出やすくなる(人数で重複可) ― 魔物寄せ バトルメンバーの数だけ魔力を消費して敵を出現させる 5 ヒールダウン 予備メンバー時に自分のHPが回復しない ― マナダウン 予備メンバー時に自分のMPが1歩ごとに1減少 ― ハードヒット 攻撃時に相手の動きを止める時間が倍(6)になる ― タフネスボディ 被ダメージ時に動きが止まる時間3/4(15)になる ― 跳躍転送 フロアを一つ上がる 戻る 10 財宝の運命 宝箱が出る確率が上がる(人数で重複可) ― 粗末な蘇生魔法 失敗する確率が高い蘇生魔法(復活時HP1) 25 完全な蘇生魔法 失敗しない蘇生魔法(復活時HP1) 50 疾風の如く 戦闘時の素早さに補正 ― 屈強なる意思 常に受けるダメージが0.8倍 ― 即死の一撃 1/10の確率で敵を一撃で倒す(スキル「デッドセーフ」を無視) ― 刹那の見切り 1/5の確率で敵の攻撃をかわす ― 影法師 敵のターゲットになった場合1/5でターゲットから外れる ― 弛まぬ努力 戦闘後の結晶ボーナスに+5%補正(人数で重複可) ― 自然治癒 戦闘中、毎ターン ランダムで3 10%(装備補正分は含まない)の回復 ― 戦術的撤退 逃走成功率は1/10だが、失敗した場合さらに1/5の確率で逃げられる ― 財宝の匂い フロアの宝箱の数が分かる 5 自己再生 自分のHPを20%回復する 15 巨大な胃袋 バトルメンバー時に魔力の最大が150増える(人数で重複可) ― 魔力の源 バトルメンバー時に魔力の上限が200増える(人数で重複可) ― クリティカル 1/20で会心が発動しなかった場合、さらに1/15の確率で会心になる ― 名誉挽回 攻撃をミスするとHPが20%回復 ― 汚名返上 攻撃をミスするとMPが10%回復 ― 痛みをMPへ ダメージを受けた時に1/5の確率で MP が5%回復 ― 痛みを魔力へ ダメージを受けた時に1/5の確率でMP 魔力 が5%回復 ― 回復フェチ 回復系アイテムが出やすくなる ― エーテル狂い エーテルアイテムが出やすくなる ― 魔力マニア 魔力の源が出やすくなる ― 帰巣本能 ポータルが出やすくなる ― ヒール 味方1体のHPを100回復する 7 ヒーラディオ 味方1体のHPを300回復する 25 ライフドレイン 相手の現在の体力の1/10のHP回復(ただし相手はノーダメージ) 15 ライトニング DEX依存の攻撃魔法。攻撃範囲はタイプに依存 5 ディフェンディア 自分に4ターン防御効果重複無し・重ね掛け可 10 ディフェンディオ 全員に2ターン防御効果重複無し・重ね掛け可 20 スピーディア 自分の素早さを2上げる(スピードアップは一度だけしか適用されない) 15 スピーディオ 全員の素早さを1上げる(スピードアップは一度だけしか適用されない) 商品の知識 交換所の価格が"スキル所持魔物数×3%OFF"(売買両方に適用) ― 反魂体質 バトルメンバーにいる状態で歩く度に1/100で気絶がHP1の状態で治る ― アンチボディ 状態異常の回復速度が2倍になる(必要歩数が半減) ― 毒をMPへ 毒状態で歩くとMPが1回復 ― 呪いを結晶へ 呪い状態の時に歩くと結晶が1手に入る ― ハイディフェンス 防御した際、通常の防御よりもダメージが軽減される ― 先駆け 1/10の確率で先制攻撃(敵が所持してる場合は1/2の確率で先制攻撃される) ― HP100 最大HPがレベル、加護に関係なく100に固定 ― MP50 最大MPがレベル、加護に関係なく50に固定 ― ワッペンコレクト 宝箱を開けた際に、5%の確率でワッペンが出現する ― 石拾い 宝箱を開けた際に、5%の確率で各種欠片が出現する。 ― 大いなる加護 装備取得時に1/15で加護が付かなかったスロットに、さらに1/30のチェックを行う ― 技工眼 装備取得時に1/20でスキルが付かなかった場合、さらに1/20のチェックを行う ― 芽生える友情 1/60で仲間にならなかった場合、さらに1/60のチェックを行う ― トレジャーハント 戦闘後に1/60で宝が出現しなかった場合、さらに1/60のチェックを行う ― 空間把握法 地図の地形を表示 10 宝箱から○○が出現するの優先度「回復>エーテル>魔力>ポータル>ワッペン>石」 コメント(最新5件まで表示されます。) マナアップは空腹時は回復しないみたいですね -- (名無しさん) 2011-04-09 12 03 09 財宝の運命の効果は何? -- (名無しさん) 2011-04-30 16 18 52 財宝の運命は、戦闘参加枠内でスキル所持1体の場合フロア1につき宝箱2個なので殆ど無意味。2体以上でフロア最高箱数が+1ずつ増えます。発動は階段使用時にスキル所持仲間が戦闘参加枠に居る事。待機枠では発動しない模様 -- (bon) 2011-08-02 22 23 14 刹那の見切りと影法師ってどっちがより強い? -- (名無しさん) 2011-10-29 07 02 33 「毒を魔力へ」というスキルが乗っていないようですがありました -- (名無しさん) 2012-07-23 22 34 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣系 ボーナス:STAB ランダム:DEX スキル名 種類 依存 説明 対象 習得条件/備考 Xien †引き付け斬り 攻撃 STAB+HACK モーションが長いがCIが早い 対象:敵単体 基本スキル 5 爆 攻撃 STAB+HACK 自分中心の範囲攻撃。高レベルになると2段攻撃 対象:敵範囲 30 シルフランス 攻撃 STAB+HACK 直線型の範囲上にいる敵を攻撃 対象:敵範囲 クエスト:ハイリスク ハイリウォードクリア/爆(30)/風牙刀(1) 1 ポイズンスラッシュ 攻撃 INT+STAB+HACH クリティカル時に中毒。ポイズンと重複し2重の毒状態にできる 対象:敵単体 10 雷電剣 攻撃 INT+STAB+HACH クリティカル時に確率で感電 対象:敵単体 10 剣系では・・・ †引き付け斬り:モーションは斬りより長いが、命中率が高くCIの短縮も可能。 爆:序盤はディレイが長く使いづらいが、クリティカル倍率が高く陣消しで化ける。 シルフランス:SP消費は激しいが、ディレイは短く射程も長い上に連射も利く。 ポイズンスラッシュ:雷電剣は完全にネタなので、毒責めとして使えるこちらでシルフランス習得のXienを稼ごう。 スキル詳細::TW調査様より引用 †引き付け斬り [STAB+HACK]マキシミンの基本技。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 命中補正 前ディレイ値 1 1 0 200 0 0 0 0 89 % 200 % 72 0 s 2 3 0 300 0 0 0 0 92 % 200 % 75 0 s 3 5 0 400 0 0 0 0 95 % 200 % 78 0 s 4 7 0 500 0 0 0 0 98 % 200 % 81 0 s 5 9 0 600 0 0 0 0 101 % 200 % 84 0 s 爆 [HACK+STAB]気を集中し、地面の下で爆発させる。周りの敵に強力なダメージを与える。 [範囲タイプ] = 自分を中心とした正方形範囲。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 異常 命中補正 前ディレイ値 範囲 1 6 0 200 5 3 5 30 130 % 300 % 無し 65 1 s 20 x 20 2 8 0 300 6 3 5 30 135 % 300 % 無し 65 1.05 s 20 x 20 3 10 0 400 7 3 5 30 140 % 300 % 無し 65 1.1 s 20 x 20 4 12 0 500 8 3 5 30 145 % 300 % 無し 65 1.15 s 20 x 20 5 14 0 600 9 4 7 30 150 % 300 % 無し 65 1.2 s 20 x 20 6 16 0 700 10 4 7 30 155 % 300 % 無し 65 1.25 s 20 x 20 7 18 0 800 11 4 7 30 160 % 300 % 無し 65 1.3 s 20 x 20 8 20 0 900 12 4 7 30 165 % 300 % 無し 65 1.35 s 20 x 20 9 22 0 1000 13 5 9 30 170 % 300 % 無し 65 1.4 s 20 x 20 10 24 0 1100 14 5 9 30 175 % 300 % スタン 65 1.45 s 20 x 20 11 26 0 1200 15 5 9 30 140 % 300 % スタン 65 1.5 s 24 x 24 12 28 0 1300 16 5 9 30 145 % 300 % スタン 65 1.55 s 24 x 24 13 30 0 1400 17 6 11 30 150 % 300 % スタン 65 1.6 s 24 x 24 14 32 0 1500 18 6 11 30 155 % 300 % スタン 65 1.65 s 24 x 24 15 34 0 1600 19 6 11 30 160 % 300 % スタン 65 1.7 s 24 x 24 16 36 0 1700 20 6 11 30 165 % 300 % スタン 65 1.75 s 24 x 24 17 38 0 1800 21 7 13 30 170 % 300 % スタン 65 1.8 s 24 x 24 18 40 0 1900 22 7 13 30 175 % 300 % スタン 65 1.85 s 24 x 24 19 42 0 2000 23 7 13 30 180 % 300 % スタン 65 1.9 s 24 x 24 20 44 0 2100 24 7 13 30 185 % 300 % スタン 65 1.95 s 24 x 24 21 46 0 2200 25 8 15 30 140 % x 2 = 280 % 300 % スタン 65 2 s 28 x 28 22 48 0 2300 26 8 15 30 145 % x 2 = 290 % 300 % スタン 65 2.05 s 28 x 28 23 50 0 2400 27 8 15 30 150 % x 2 = 300 % 300 % スタン 65 2.1 s 28 x 28 24 52 0 2500 28 8 15 30 155 % x 2 = 310 % 300 % スタン 65 2.15 s 28 x 28 25 54 0 2600 29 9 17 30 160 % x 2 = 320 % 300 % スタン 65 2.2 s 28 x 28 26 56 0 2700 30 9 17 30 165 % x 2 = 330 % 300 % スタン 65 2.25 s 28 x 28 27 58 0 2800 31 9 17 30 170 % x 2 = 340 % 300 % スタン 65 2.3 s 28 x 28 28 60 0 2900 32 9 17 30 175 % x 2 = 350 % 300 % スタン 65 2.35 s 28 x 28 29 62 0 3000 33 10 19 30 180 % x 2 = 360 % 300 % スタン 65 2.4 s 28 x 28 30 64 0 3200 34 10 19 30 185 % x 2 = 370 % 300 % スタン 65 2.45 s 28 x 28 シルフランス [STAB+HACK] 剣さばきで風の塊を飛ばす。 [必要] = 爆Lv30 / 風牙刀Lv1 [範囲タイプ] = 指定した位置の方向へ長方形範囲。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 異常 命中補正 前ディレイ値 範囲 1 50 45 3000 0 15 100 300 350 % 200 % 低速 85 1 s 32 x 12 ポイズンスラッシュ [INT+STAB+HACK]剣に毒を塗り攻撃する。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 異常 命中補正 前ディレイ値 1 2 1 100 0 4 3 10 130 % 200 % 中毒 65 0.4 s 2 4 3 200 0 4 3 10 140 % 200 % 中毒 65 0.4 s 3 6 5 300 0 6 4 10 150 % 200 % 中毒 65 0.42 s 4 8 7 400 0 6 4 10 160 % 200 % 中毒 65 0.42 s 5 10 9 500 0 8 5 10 170 % 200 % 中毒 70 0.44 s 6 12 11 600 0 8 5 10 180 % 200 % 中毒 70 0.44 s 7 14 13 700 0 10 6 10 190 % 200 % 中毒 70 0.46 s 8 16 15 800 0 10 6 10 200 % 200 % 中毒 70 0.46 s 9 18 17 1000 0 12 7 10 220 % 200 % 中毒 75 0.48 s 10 20 19 1200 0 12 7 10 240 % 200 % 中毒 75 0.48 s ◇一応記載しておきますが、雷電剣だけは情報が不完全です。 雷電剣 [INT+STAB+HACK]電撃の力を込めてたたく。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 1 4 0 100 2 6 0 150 3 8 0 200 4 10 0 300 5 12 0 400 6 14 0 600 7 16 0 800 8 18 0 1000 9 20 0 1300 10 22 0 1600
https://w.atwiki.jp/battlezone/pages/14.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レベルアップ時やショップ購入にてもらえるスキルポイント(SP)を消費して、 スキル能力を発動することができる。 また、レベル毎の必要SPは全スキル同一である。 COMBAT imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Armor Protection = アーマー耐久力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Armor Protection +3% +5% +7% +10% +15% +表記のため、3% 7% 14% 24% 39%となる。 装備しているアーマーに倍率が掛かるため、硬い装備ほど効果を発揮する。 スピード重視の装備の場合、体感できる効果は得られない。 RECON imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Sprint Endurance Boost = スタミナ持久力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Sprint Endurance Boost +5% +10% +15% +20% +25% 2011/09/26現在、ダッシュしながらジャンプを繰り返すと、スタミナを減らさずダッシュが出来るため、不要。 SNIPER imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Hold Breath Time = スナイパー武器にてスコープ時の精密射撃時間 Sway Decrease = 手ぶれ軽減 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Hold Breath Time +1秒 +2秒 +3秒 +4秒 +5秒 Sway Decrease 25% 50% 75% +表記のため、Hold Breathは1秒 3秒 6秒 10秒 15秒となる。 スナイパーをメインに戦う場合は割り振ると非常に戦い易くなる。 EOD imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Protection from Explosives = 対爆発物防御力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Protection from Explosives +5% +10% +15% +20% +25% +表記のため、5% 15% 30% 50% 75%となる。 最大まで貯めるとクレイモアを踏んでも3割ほどのダメージしか受けなくなるが、 これにスキルポイントを割く価値があるかと言われれば微妙である。 ASSAULT imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Projectile Weapons Damage = 射撃武器攻撃力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Projectile Weapons Damage +3% +5% +7% +10% +15% +表記のため、3% 7% 14% 24% 39%となる。 思ったほど、体感できるほどの効果は得られない。 倍率計算のため、スナイパーライフルやRPG-7などでは効果が大きいかもしれない。 SPECIAL FORCES imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Reduces Armor Weight = 装備重量軽減 Increase run speed by = 走力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Reduces Armor Weight 5% 20% 35% 50% 65% Increase run speed 2% 4% 6% 非常に優秀なスキル。 ある程度の防御力を持った装備でも、スキルのおかげで軽量になる。 重さ0の装備でレベル5になると、ものすごいスピードで駆けまわることができる。 また、通常移動のスピードも上がるので、打ち合い中に横移動をすれば生存率があがる。 TECTICIAN imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Hostile Enemy Detection Radius = 攻撃をしている敵の位置を表示 Passive Enemy Detection Radius = 潜んでいる敵の位置を表示 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Hostile Enemy Detection Radius +5メートル +10メートル +15メートル +20メートル +30メートル Passive Enemy Detection Radius 7メートル 10メートル 13メートル 16メートル 20メートル +表記のため、Hostileは5m 15m 30m 50m 80mとなる。 レベルを高く上げると非常に広範囲の敵を補足することができる。 レベルが低い状態でも、壁越しに相手がいる場合や、草むら等に潜んでいた場合通りすぎて後ろから撃たれる前に補足できるため、非常に便利なスキルである。 ただし、アビリティのSilent Strikeを装備している敵は補足できない。 MEDIC imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Health Cap = 体力 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 必要SP SP1 SP2 SP5 SP8 SP10 Health Cap +3% +5% +7% +10% +15% +表記のため、3% 8% 15% 25% 40%となる。 初期体力値は100のため、単純に103 108 115 125 140という体力値になる。 コメント 名前 コメント